Juhendid

Dartsi ABC

Noolevarustuse ABC

Lae alla meie PDF Ôpetus:

Noolelaua paigaldus

Erinevad mÀngud

x01

Üks populaarsemaid noolemĂ€nge on “301”, “501” ja teised “x01” suurema algsummaga mĂ€ngud.
Nii 301 kui ka 501 mÀngude pÔhimÔtteks on iga viskega algsummast punkte alla lahutada. MÀngu vÔitjaks osutub mÀngija, kes saab oma punktid esimesena tÀpselt nulli.

PÕHILISED REEGLID NOOLEMÄNGUS

  1. Iga mÀngu alustatakse 301 (501) punktist. MÀngu mÔtteks on algsummast punkte lahutada ja iga jÀrgneva viske jÀrel lahutada punktid jÀrgi jÀÀnud summast. MÀnge 301 ja 501 mÀngitakse tavaliselt individuaalselt kahe mÀngija vahel. VÔistkondlikult mÀngides tuleks alustada suuremast algsummast, kas 501, 701 vÔi 1001 sÔltumata vÔistkonna suurusest.
  2. Turniiridel alustatakse mĂ€nge tavaliselt otsealgusega (open in) ehk ĂŒkskĂ”ik milliste punktidega. On ka alternatiiv. MĂ€ngu vĂ”ib alustada ka suvalise duubliga (doubel in).
  3. MÀngu vÔitjaks on mÀngija, kes jÔuab oma punktidega esimesena tÀpselt nulli.
  4. Kui mÀngu lÔpuks on valitud duubel-lÔpp (double-out), siis osutub vÔitjaks mÀngija, kes saab oma punktid duubliga vÔi keskusega tÀpselt nulli
  5. Keskust (bulleyes) loetakse duubel 25-ks (50)
  6. Kui viske summa on suurem, kui vaja tÀpselt nulli saamiseks, siis jÀÀvad punktid samaks, kui olid enne viimase ringi viset.
  7. Iga mĂ€ngu kutsutakse “etapiks”. Kolm etappi moodustavad matĆĄi ja lĂ”plikuks vĂ”itjaks on mĂ€ngija, kes lĂ”petab esimesena 2 etappi (kolmest parem). MatĆĄi vĂ”ib pidada ka rohkemate etappidega.

MÄRKUSED: Kui mĂ€ngitakse individuaalvĂ”istlus kahe mĂ€ngijaga, siis mĂ€ngu 301 alustatakse duubliga (double-in) ja 501 otsealgusega (open-in).

DUUBEL-LÕPU TABEL
Duubel-lÔpu tabelis on vÔimalikud variandid mÀngu lÔpetamiseks duubliga vÔi kui punktisumma on selline, et vÔimaldab kolme noolega lÔpetada. AlljÀrgneva tabeliga on soovitav tutvuda tÀiustamaks ja lihtsustamaks oma mÀngu vÔistluspinges.

OTSE-LÕPU TABEL
Siit tabelist leiate vĂ”imalikud variandid, kui mĂ€ngusĂŒsteem ei nĂ”ua duubel-lĂ”ppu,
kuidas lÔpetada mÀng kolme vÔi vÀhema noolega, kui punktisumma seda vÔimaldab.

KES ALUSTAB MÄNGU?
MĂ€ngu alustab see, kes tabab ĂŒhe noolega kĂ”ige lĂ€hemale keskusele. Kes esimesena aga keskust viskama hakkab, selgub loosiga. Kuigi ka mĂ€ngu alustajat vĂ”ib loosiga vĂ€lja selgitada. TavapĂ€rane reegel on ka see, et jĂ€rgmist mĂ€ngu alustab eelmise mĂ€ngu kaotaja. Samas vĂ”ib mĂ€nge alustada ka korda mööda.

MĂ€ngu tabelid on saadaval siin:

Cricket

MĂ€ngu tabelid on saadaval siin:

Bob24

MĂ€ngu tabelid on saadaval siin:

Tulekul

Killer

MĂ€ngu tabelid on saadaval siin:

Halve It

MĂ€ngu tabelid on saadaval siin:

Kus saab mÀngida?